《横跨星弧》官方针对搜集玩家的对系统的处置公告如下:这两天恢复很多大家提及的问题,也搜集了很多玩家的对系统的建议,看著玩家的差评对系统,我们整个团队十分惊恐,和游戏制作人制作人,倒数进了两个晚上的不会来逐项商谈解决方案。最后的核心思想就是针对大家实在游戏有问题的点就要大改为!要改的好!更要改为的慢!1、减少了各种随机事件的经常出现概率2、减少了地图内的工匠数量,大家可以在前期生产更好的行动力药剂和背包了。3、工匠可以建聚能块了!不必担忧体力过于用的问题了!4、减少了各种活动任务,紫色品质【使徒套装】在很前期就能取得了!5、分解成装备的材料归还从80%提高至100%,以前卖过【等级承继仪】的小伙伴,你花费的钻石我们不会全额归还!(承继仪不交还,拔着之后用)6、优化了酒馆创下角色的概率,脸再行白,8次也认同出有角色!以前大家刷酒馆花上的钻石,多达8次的部分全额归还!全额归还!详尽的内容可以查阅游戏的改版公告,以下是近期制作人关于玩家对系统的问题展开问:小编:制作人,你好,很多人对系统卡在了流放地。因为68000战斗力的boss显然打不过。
制作人:只不过那个68000的怪物显然不必理会它,只要去地图左上方击败电鳗才可已完成任务。在先前我们不会减少一个引领机制,让大家更加明晰的告诉自己现在应当去哪里。对了,在先前享有工程师后别忘了再行去找它,可以取得一个背包扩展道具哦。
小编:说道到新手提示的问题,很多玩家反馈系统过于过简单,不懂的技能效果,不懂的武器属性。制作人:这个问题我们也考虑到了很多种解决问题方法,今天在开会讨论后,我们要求全方位减少新手答案系统。1、通过探寻行驶界面,减少人物的对话介绍。
2、在每张地图减少评论系统,让萌新少走弯路。3、游戏内减少一个专题栏目,每期讲讲有所不同的游戏玩法。我们不会尽量的优化引领系统!小编:嗯,这显然能解决问题一些问题,有玩家吐槽自动寻路有点傻,并会自动绕过锁住一类的障碍。
制作人:这是我们蓄意设计的,却是星弧也却是一款策略游戏,我们虽然想修改玩家的操作者,但是并不期望制成无脑自动已完成任务的玩法,期望大家能自己多手动探寻一点。小编:那关于大家都吐槽的酒馆创下问题,有想好什么解决方案吗?制作人:我们最初容许声望等级关卡人物,是期望大家更加理解手上享有的游侠,理解他们的人组配上。
不过先前我们不会减少一个酒馆创下的保底机制,让期望取得新的角色的小伙伴不那么看脸。小编:除了酒馆系统,还有很多人诟病行动值严重不足。每次探寻的时候就很难过,显然回头没法几步。制作人:只不过这个问题也可以归入引领问题吧在工坊和流放地中,就可以生产减少行动力下限的药剂,必须材料也十分好应从,只是很多玩家并不知道,先前我们不会在这方面强化引领。
小编:那关于背包严重不足的问题呢?这个问题应当只再次发生在无限银河星港中,那里可分解的物资产制作人:游戏中期有很多增强道具,由于引领严重不足,很多玩家并不知道。我们打算在新手期,减少背包下限的制作提示,玩家告诉,背包是可以增强的。
小编:还有很多肝帝吐槽体力值过于用,而且完全恢复速率极快,一慧睡醒才完全恢复了一半。制作人:我们打算从多个角度解决问题这个问题。比如夜间体力完全恢复速度减缓啊,多出一些送来聚能块的活动啊,先前还有什么更佳的办法,我们不会之后优化。
小编:老板大方!汪汪,这么说来,还有玩家说道装备很差提供的问题,咋解决问题!制作人:送来!再行送来一套紫色的使徒套!我们将减少一个奖励原作,在声望等级抵达3级的时候就可以取得这套使徒套,老玩家如果早已多达3级可以必要取得。这个活动不会尽早上线!。
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